Blog dedicado a la casa Baratheon del juego de cartas de AGoT, tanto en su versión LCG como en formatos anteriores.



sábado, 3 de octubre de 2009

Estrategia - ¿Sombras o No sombras?

Es curioso como en este último ciclo de chapters a nuestra casa nos han dado cartas especialmente diseñadas para jugar en las sombras o con ellas, y curiosamente un par de cartas muy interesantes y potentes, pero que están hechas precisamente para todo lo contrario, por lo que lo primero que cualquier jugador Baratheon se planteará ahora mismo a la hora de hacer un mazo es... ¿sombrá sí, o sombrá no? (y no aquí y allá) xD, porque después de unas cuantas pruebas, ya me ha quedado claro de lo de los caballeros y la guardia real no es el camino a pesar de lo ilusionado que estaba hace un par de meses.

Para los que no quieran jugar con ellas, tenemos una carta especialmente pensada para ellos que ha aparecido en Secretos y Espías y que es el caballero de las flores. Un tio con renombre, dos iconos y que no se arrodille ni al atacar ni al defender si no hay cartas en las sombras, pues es alguien MUY a tener en cuenta (de hecho, yo ya lo meto incluso en los mazos con sombras, asi que aquí con más razón...)
Después encontramos al Robert de La torre de la mano, que a pesar de lo terriblemente bueno que es el del core set, si conseguimos jugar de manera que no haya cartas en sombras, este también es interesante, puesto que ataca, defiende, se levanta para dominance...

El principal problema en ambos casos es que se nos exige que no haya cartas en sombras, por lo que no solo nos tenemos que preocupar de nosotros mismos, sino que también tenemos que hacero por las cartas de nuestro oponente, y ahí es donde entran en juego otras dos cartas, que principalmente sirven para que las anteriores funcionen y que son, A la luz del Sol, que obliga al otro a descartar cartas de las sombras cuando ganamos un reto de intriga, y la Guardia de la ciudad, que hace que tu oponente tenga que sacar las cartas en la siguiente fase cuando ganas un reto con ellos.
Sin embargo, tenemos el problema de que a la luz del sol es meta puro, y si tu oponente no juega con cartas en las sombras es una carta muerta en la mano, además de que contra la otra casa que más sombras usa, que es lannister, el ganar un reto de intriga no siempre será posible, y nunca fácil. La guardia de la ciudad es más jugable, porque al fin y al cabo es un bicho de 4/4 sin accesorios... pero que es aliado, y si tu oponente juega con sombras y juega a varys, pues adios muy buenas.

Por otra parte tenemos las opciones de jugar con sombras, que son bastante mayores gracias al amplio número de cartas, y lo más importante, a lo bien que se combinan entre sí. Entre las celdas y la senda del bosque nos podemos plantear un mazo más orientado al control sin renunciar a nuestras mejores personalidades con renombre, y unido a la reina de las espinas, tenemos la máquina de acumular poder perfectamente lista.

Aún está por ver que sale en el último capítulo de este ciclo, pues es de suponer que una vez que termine las cartas de sombras brillarán por su ausencia o al menos verán drásticamente reducida su presencia, por lo que habrá que arreglarse con lo que haya y nuestros personajes que funcionan si no hay sombras irán ganando en interés según la estrategia se desinfle, pero hasta entonces, en mi humilde opinión el futuro próximo de los baratheon está en las sombras.

De todas maneras, yo soy de la opinión que desde el principio tendrían que haber metido el tema de las sombras de nuestra casa relacionadas con los Asshais. O al fin y al cabo ¿Con qué mataba Melisandre? Y estoy completamente seguro que a cualquiera le encantaría la idea de tener una Melisandre letal que cuando saliera de las sombras hiciera alguna guarrada... además que así tendríamos un segundo mazo orientado a esta gentuza que desde que acabó el standard no hay manera de montarlo.

7 suplicantes:

Masi dijo...

Yo creo que el problema del mazo "antisombras" es Syrio Forel, al estar entrando y saliendo, no hay manera de controlarlo.

Y en cuando a la guardia, que sea Army le da bastantes puntos contra Lanni, que ultimamente todo lo que sacan no funciona contra ellos, y claro, si Varys te manda a este al descarte no te manda otros Aliados que puedas tener.

Ulin dijo...

Hombre, a las malas malas, se metería el evento y no se yo si un mazo lannister lo metería que es el que más sombras mete... (yo es que de todas maneras, ahora mismo solo lo veo en un mazo baratheon para abusar de la reina y de las celdas...)

Kaworu dijo...

Yo llevo bastantes partidas jugadas con un mazo antisombra con ese Robert y tira muy bien. Si el otro juega con sombras le puedes romper el juego, si no juega con sombras es un problema porque te comes los A la luz del sol, pero una vez sale Robert con Devious Intentions y la trama El poder de la sangre es ganar poder sin parar, el sigilo da muchos retos sin oposición y Robert tiene +1F por cada punto de poder encima de modo que si ataca primero casi no le da opción de ataque al adversario.
Lo principal en este mazo es el motor de robo porque si te salen un par de A la luz del sol juntas y no haya sombra has pifiado, eso se arregla con Renly, Eddard y Samwell, ademas juego Verano para tener mas oro y que no me traicionen los Saqueadores Greyjoy.
De momento con quien he tenido mas problemas ha sido Targaryen porque se empeña en quitarme los Devious Intentions.

Masi dijo...

Yo es que teniendo Desembarco del Rey, no se me ocurre motivo para no abusar de ella hasta la saciedad.
DE hecho creo que la voy a meter en mi mazo Lannister, para tener (aun) mas capacidad de robar.

Kaworu dijo...

El mazo lo hice antes de tener Desembarco del rey, de todas formas llevo pocos lugares Desembarco del rey de modo que no me resultaría viable.

Masi dijo...

Calle del Acero, Aposentos de Robert, Bosque, Celdas y el proio desembarco... que mas quieres!! xDDD

Ruagari dijo...

Por ahora las veces que he jugado contra el mazo de ulin de sombras, es bastante correoso, con las sendas y las celdas, te controla bastante a la gente y luego esta la reina de las espinas, que si te despistas, se te planta en 4 o 6 de poder en 2 turnos y te quedas con cara de pazguato pensando cuando has perdido. No se si sera aun una tematica "ganadora", pero divertida y potente es.