Que ya se que de avance tiene más bien poco... pero bueno, es lo que tiene la política de Spoilers de FFG. Esto es lo que le llega a Baratheon...
Los números ya de por sí no le hacen excesivamente bueno... coste 3 por 1 solo icono y fuerza 2 no dice mucho del chaval, y la habilidad, si pudiera usarse en nuestro propio beneficio aún, para reciclar ese valar o esa plot de claim 2 que tanta falta nos hace este turno... pero siendo solo para el adversario la verdad es que no lo veo.
Pues no tiene mala pinta... lugar de coste 2, aunque lo malo es que te busca los accesorios SOLO cuando sale de las sombras... De todas maneras puede que mejore en el momento en el que puedas meterla y sacarla de las sombras para buscar las cosas por turnos. Por lo demás, una carta que puede resultar interesante en un mazo de invierno por ahora creo yo, para buscarte las espadas del copón, porque por lo demás, para buscarme a Dueña de Luz, pues meto 2 Dueñas de Luz xD
Por otra parte tenemos también un evento neutral MUY interesante
Lógicamente, los Lannister y los Martell van a ser lo que más disfruten con él, pero visto como nos destruyen las puertas del León, y algunos Lugares molestos más, y dado que Baratheon tiene una intriga modesta puede que nos resulte útil, aunque esté claro que otras casas puedan sacar mejor beneficio.
¿Qué conclusiones sacamos de todo esto? Pues que seguimos igual, no nos cae ninguna carta que podamos decir que va a ser un autoinclude en los mazos y ni mejora el mazo de Rush, ni el de verano, ni el de invierno, ni plantea algo que pueda mejorar una temática secundaria (algo para caballeros??) así que supongo que tocará seguir como mazo subpar por el momento, y esperar tiempos mejores.
Chico Luna
Unico Baratheon
Coste 3 Fuerza 2 Poder
Bufón
Plot: Descarta al Chico Luna de juego para elegir un adversario con al menos 1 Carta de Trrama en su pila de Cartas de Trama usadas. La siguiente vez que ese adversario deba elegir una Trama en esta fase, la carta elegida debe proceder de su pila de Cartas de Trama usadas. Limitada a 1 vez por partida.
Los números ya de por sí no le hacen excesivamente bueno... coste 3 por 1 solo icono y fuerza 2 no dice mucho del chaval, y la habilidad, si pudiera usarse en nuestro propio beneficio aún, para reciclar ese valar o esa plot de claim 2 que tanta falta nos hace este turno... pero siendo solo para el adversario la verdad es que no lo veo.
Forja Abandonada
Baratheon. Lugar
Coste s0. Crest Sombra
Desembarco del Rey
Solo casa Baratheon. Sin accesorios excepto Arma
Response: Después de que la Forja Abandonado salga de las Sombras, paga X Dragones de Oro para buscar en tu mazo X Accesorios de Arma y vincularlos a la Forja Abandonada.
Any Phase: Arrodilla la Forja Abandonada para pasar un Accesorio de Arma desde la Forja Abandonada a tu mano.
Pues no tiene mala pinta... lugar de coste 2, aunque lo malo es que te busca los accesorios SOLO cuando sale de las sombras... De todas maneras puede que mejore en el momento en el que puedas meterla y sacarla de las sombras para buscar las cosas por turnos. Por lo demás, una carta que puede resultar interesante en un mazo de invierno por ahora creo yo, para buscarte las espadas del copón, porque por lo demás, para buscarme a Dueña de Luz, pues meto 2 Dueñas de Luz xD
Por otra parte tenemos también un evento neutral MUY interesante
Derribado por Orden de Consejo
Evento. Consejo privado
Response: Después de que ganes un Reto de Intriga, elige un Lugar controlado por el adversario que lo ha perdido. Si ese Lugar tiene la Crest Sombra, devuélvelo a las Sombras; en cualquier otro caso, descártelo del juego.
Lógicamente, los Lannister y los Martell van a ser lo que más disfruten con él, pero visto como nos destruyen las puertas del León, y algunos Lugares molestos más, y dado que Baratheon tiene una intriga modesta puede que nos resulte útil, aunque esté claro que otras casas puedan sacar mejor beneficio.
¿Qué conclusiones sacamos de todo esto? Pues que seguimos igual, no nos cae ninguna carta que podamos decir que va a ser un autoinclude en los mazos y ni mejora el mazo de Rush, ni el de verano, ni el de invierno, ni plantea algo que pueda mejorar una temática secundaria (algo para caballeros??) así que supongo que tocará seguir como mazo subpar por el momento, y esperar tiempos mejores.

5 suplicantes:
La forja no es nada mala, sobretodo porque te agota mazo que lo veo util. El resto... meh, meh y mas meh... Os siguen dando cartas que no os sirven para una estrategia concreta
La de descartar locations como la hubiera disfrutado con los veteran sniff xD
La verdad es que con esto hay muy poco que rascar...xD
A seguir con lo que hay... a ver si nos sacan algo parecido a la guardia del rey robert que tenía renombre triple o algo xDDDD
Aunque sinceramente la guardia de robert era bastante blanda (y cara), pero weno es lo que tenia tener triple de honor (aunque como te lo quitasen con algo, era un ñordo de F3 M,P por 6 de oro..)
Hombre, es que sin duda no es la solución, que hay uqe tener en cuenta que en el antiguo rush aparte de la guardia de robert (que no era tan buena) tenías a brienne que tenía renombre doble cuanod pegaba sola y vigilant que ya era mejor... y sobretodo, tenías las locations de coste 1 que te daban renombre (o icono de poder) y el resucita whinnies... sin olvidar que te podías hacer un mazo en el que el 80% de la gente tenía renombre (ese Jeoffrey de coste 2 y renombre...)
No se, yo espero que vengan cosas buenas para los asshais o los holys, a ver si con eso se puede montar algo diferente del rush.
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