Pues ya están aquí los spoilers, y por lo que parece, las casas más fuertes actualmente (Targaryen, Lannister y Stark) se llevan las mejores cartas...
En cuanto a las baratheon, que es lo que nos interesa, pues sale una que parece interesante, aunque un poco cara
En cuanto a las baratheon, que es lo que nos interesa, pues sale una que parece interesante, aunque un poco cara
Senda del Bosque Real (x3)
- Coste s1
Desembarco del Rey
Sólo
Casa Baratheon
Respuesta: Después de que declares atacantes durante un Reto
de Poder, lleva la Senda del Bosque Real a las Sombras para elegir y arrodillar
a un Personaje con un icono de Poder controlado por el jugador defensor.
(Sombras)
Es un giro por 1 oro cada turno, lo cual no está demasiado mal si vas delante en la iniciativa, o para quitarte a esos pinos que no se giran para atacar. Aún con todo, el tener que pagar 3 para empezar a usarla y 1 más cada vez que quieras... pues habrá que ver que tal entra en la curva de oro actual, que no es precisamente buena.
Guardia de la Ciudad (x3)
- Coste 4
FUE 4
- Militar
Poder
Ejército. Aliado
Sin Accesorios excepto Arma
Respuesta: Después de que ganes un Reto en el que haya participado la Guardia de la Ciudad, elige un adversario. Al principio de la siguiente fase, ese jugador debe coger al azar una de sus cartas en las Sombras y sacarla de las Sombras (pagando cualquier coste necesario) o descartarla del juego. (Bélica)
Otro personaje de coste 4 a añadir a la colección... solo que al contrario de lo que pasaba con el anterior, este solo sirve contra una temática en concreto y que además aún no se ha visto como va a ir, pero no nos aporta absolutamente nada a nuestros mazos (excepto el icono de Guerra, que en estos momentos no nos lleva a ninguna parte...) Carne de carpeta por los siglos de los siglos.
En cuanto a las demás cartas, destacar el nuevo objeto para hacer burn de targ y arya la "inmortal". Además, creo que los mazos Stark/Greyjoy de invierno puede dar muuucho miedo.
* Arya Stark (x1)
- Coste s1
- FUE 2
- Militar Poder
Lady
Sólo Casa Stark.
Si es Invierno, Arya Stark recibe Sigilo y Letal
Si
Arya Stark muere, llévala a las Sombras en vez de ponerla en tu pila de muertos.
(Sombras)
Turba Hambrienta (x3)
- Coste 0
- FUE 3
-
Militar
Aliado
Después de que pagues 3 o más Dragones de Oro por una
carta o efecto, arrodilla a la Turba Hambrienta
Atado por el Deber (x3)
Retos: Elige un Personaje Stark arrodillado. Hasta el final de la fase, ese
Personaje, mientras sigue arrodillado, puede elegirse como defensor para
cualquier Reto en que pudiera participar normalmente.
Aposentos Ocultos
(x3)
- Coste 1
Desembarco del Rey
Sin Accesorios
Si es
Invierno, reduce en 1 el coste de sacar tus cartas de las Sombras.
Si es
Verano, devuelve los Aposentos Ocultos a tu mano.
* Tyrion Lannister
(x1)
- Coste s2
- FUE 3
- Militar Intriga Poder
Lord
Sólo Casa Lannister. Sigilo
Respuesta: Después de que una carta salga de
las Sombras, Tyrion Lannister recibe +2FUE y una Palabra Clave a tu elección
entre Letal, Renombre, Sin Accesorios o Inmune a Eventos hasta el final de fase.
(Sombras)
* Túneles de la Fortaleza Roja (x3)
- Coste 3
Desembarco del Rey
Tus Personajes reciben +1FUE por cada carta que
tengas en las sombras.
Ratas de Muelle (x3)
- Coste s1
- FUE 2
-
Militar
Criatura
Sólo Casa Greyjoy. Sin Accesorios. Las Ratas de
Muelle no pueden morir.
Después de que el jugador que controle a la Ratas de
Muelle gane un Reto, descarta la carta superior de su mazo.
Respuesta:
Después de que las Ratas de Muelle salgan de las Sombras, elige un adversario.
Ese adversario toma el control de las Ratas de Muelle.
(Sombra)
Tatuaje del Kraken (x3)
- Coste 1
Estado.
El Personaje
vinculado recibe el rasgo de Hijo del Hierro.
Respuesta: Después de que se
descarte de una carta del mazo de un jugador, el Personaje vinculado recibe
+1FUE e Intimidación hasta el final de la fase.
Tratado con las Islas
(x1)
Estrategia
Tratado. Ignora la Penalización de Oro en todas las
cartas Greyjoy.
Los adversarios que no tengan una Estrategia de Tratado
necesitan 5 Contadores de Poder menos (hasta un mínimo de 10) para ganar la
partida.
* Ser Barristan Selmy (x1)
- Coste s2
- FUE 4
-
Militar Poder
Caballero. Guardia Real
Sólo Casa Targaryen. Sin
Accesorios excepto Arma. Renombre
Respuesta: Después de que Ser Barristan
Selmy salga de las Sombras, mira la mano de un adversario. Entonces nombra una
carta que no sea de Trama. Ningún jugador puede jugar esa carta durante esta
Fase.
(Sombra)
Cráneo de Dragón (x1)
- Coste s1
Objeto.
Sólo Casa Targaryen.
El Personaje vinculado recibe -2FUE y muere si su
FUE es 0.
Respuesta: Después de que el Cráneo de Dragón salga de las
Sombras, vincúlalo a un Personaje de un adversarioo descártalo del juego.
(Sombra)
Comerciante Nómada (x3)
- Coste 2
- FUE 1
-
Intriga Poder
Mercader
Respuesta: Después de que un adversario
juegue una Carta de Evento, toma 1 Dragón de Oro de la Tesorería y súmalo a tu
Reserva de Oro.
Tratado con el Sur (x1)
Estrategia
Tratado.
Ignora la Penalización de Oro en todas las cartas Martell.
Los adversarios
que no tengan una Estrategia de Tratado necesitan 5 Contadores de Poder menos
(hasta un mínimo de 10) para ganar la partida.
La Sombra del Sur (x3)
- Coste s0
Consejo Privado
Sólo Casa Martell
Respuesta: Después
de que la Sombra del Sur salga de las Sombras, elige un adversario. Ese
adversario no puede jugar Cartas de Evento durante esta fase. Entonces, si es
Verano, devuelva La Sombra del Sur a la mano de su propietario.
(Sombra)
* Ser Meryn Trant (x1)
- Coste 2
- FUE 2
- Militar
Caballero. Guardia Real
Sin Accesorios excepto Arma
Respuesta:
Después de que ganes un Reto como defensor, elige un Personaje Guardia Real y
ponlo en pie.
Sombría Maniobra Política (x1)
- Coste s1
Consejo
Privado
Respuesta: Después de que la Sombría Maniobra Política salga de las
Sombras, elige un jugador. Ese jugador puede iniciar en esta fase un Reto de
Intriga adicional contra un adversario a su elección como una acción normal.
(Sombra)
Ciudad de Mentiras
- Oro 3
- Iniciativa 6
- V.
Conquista 1
Ciudad. Cuando se muestre, puedes llevar desde tu mano a las
Sombras hasta 2 cartas con Divisa Sombra sin pagar ningún coste.
Ciudad
de Sombras (x1)
Estrategia
Puedes ignorar la restricción de construcción
de mazos de “Sólo Casa X” en cualquier carta con la Divisa Sombra.
Siempre
que saques de las Sombras una carta con una restricción de “Sólo Casa X” que no
coincida con tu Carta de Casa, paga 1 Dragón de Oro adicional.
Si no tienes
ninguna carta en las Sombras no puedes Conquistar Contadores de Poder por ganar
un Reto sin oposcion.

1 suplicantes:
A mí Barristan y sobre todo Tyrion me parecen criminales de buenos... ¿y cómo que la cadena de oro Baratheon es mala según tú, si tienen lo mismo que todo el mundo y si juegan en verano tienen 3 reductores más?...
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