Blog dedicado a la casa Baratheon del juego de cartas de AGoT, tanto en su versión LCG como en formatos anteriores.



lunes, 20 de abril de 2009

Cartas - Cambio de Estaciones

Dos cartas en este capítulo, que cuando las ves, lo que más sorprende es que no estén en Vientos de Invierno, pues ambas hacen cosas en esa estación.

Espada Llameante

Solo personajes únicos Si es Invierno, La espada llameante recibe: "Cualquier Fase: Arrodilla para que el personaje vinculado reciba +2 FUE e 'Inmune a efectos de carta' hasta el final de la fase.

Es sabido mi poco interés por los accesorios, a no ser que sean realmente determinantes, o baratos... y este, a pesar de lo bueno de su efecto, no es ni una cosa ni otra, dado que la restricción de que sea invierno es casi insalvable, dado que no hay suficientes cartas determinantes como para que merezca la pena hacerse un mazo de esa estación.
Si no fuera por esa "pequeña" restricción, posiblemente sería una fija en casi todos los mazos, porque eso de ser inmune a efectos de carta es MUY bueno (y sino, que se lo digan a la gata de los canales)

Sombra Asesina

Sigilo
Respuesta: Después de ganar un reto en el que la sombra asesina haya atacado sola, si es Invierno, mata a un personaje a tu elección.

Otra carta con el sindrome de "si no fuera en invierno..." sería MUY buena, a pesar del coste y de la restricción de tener que atacar sola. El mayor problema es que por estas dos cartas no merece la pena hacerse un mazo de invierno, y menos teniendo en cuenta que el verano te da mucha más sinergia con tu propia manera de juego.

4 suplicantes:

Kaworu dijo...

La Espada llameante es muy útil, sobretodo en el momento de sacar un Valar morgulis o Asalto de fuego Valyrio y salvar al personaje que la lleva. Aun así que sea para invierno es muy molesto, sobretodo porque el efecto de dar +2FUE es inclinando la carta y si lo haces pierdes la utilidad buena del accesorio que es salvar al personaje de morir.
La sombra asesina es una carta básica en un mazo Baratheon de Invierno, ella sola en la mesa puede bloquear a un adversario e impedirle hacer nada, ya que entre el Sigilo y los iconos M e I dan mucho juego. Dos sombras asesinas en la mesa en Invierno es demoledor, y aunque no sea Invierno si el adversario juega primero siempre limitara su juego un poco a que las sombras no les maten personajes.

Ulin dijo...

bufff, pero creo que para salvar personajes de morir con un valar (asumimos propio, puesto que tienes que usar la espada antes de revelar plots) hay cosas mucho mejores, como lightbringer o duplicates... y bueno, yo es que el fuego valyrio no lo veo en un mazo baratheon.

Lo de la sombra, está claro que en un mazo de invierno es básica, y que como salgan un par pueden causar verdaderos estragos (especialmente con claims altos) pero aún con todo, no me parece sufiente como para que un mazo de invierno sea "jugable"

Lo uqe no he entendido es como limitan el juego de mi oponente si no es invierno, pues son gente de F3 y sigilo que no hacen nada.

Kaworu dijo...

El Valar deja 3 personajes en mesa y atacando a militar o a intriga mas sigilo se puede hacer algo.

A mi me ha hecho ganar muchas partidas. Tengo que decir que esta carta junto a Robert, por ejemplo, hace que el adversario no sepa a quien matar, los dos hacen daño, aun así tiene la gran debilidad de invierno que hace que el mazo se enfoque mucho a conservar la estación.

Ulin dijo...

Supongo que te refieres al valyrio ^^ Y hombre, está claro que un mazo de invierno baratheon tiene que tener un planteamiento diferente que los otros... con las sombras por ejemplo puedes tratar de matar mucho más de lo que lo conseguirías en un mazo "normal" y te puedes liar la manta a la cabeza y parecer stark jejejeje