
Su uso además se ha visto aumentado con la llegada del invierno y el verano, pues el usar el A time for Ravens como plot de inicio para asegurarse la estación adecuada de turno 1 no es para nada extraño, y jugar esta en tu inicio puede resultar demoledor si obligas a tu oponente a quedarse con 4 de las 8 cartas que tiene en la mano, especialmente si una de ellas es el cuervo que cambia de estación.
Pero no todas las opciones son dejadas al azar, pues también tenemos usos mucho más seguros para esta plot, e igualmente de turno 1. El más útil sin duda (aunque no dudo que pueda haber alguno más) es el encontrarte con una de las epic battle en tu mano inicial. Si el resto del setup es decente, este cartón te puede dar media partida, pues jugándo el evento antes de revelar plot nos aseguramos tener 1 carta menos que el rival y que a este le toque descartarse. El único peligro es que tu propia Epic Battle pueda volverse en tu contra más adelante en el turno, pero habiéndole descartado un buen número de cartas, eso no debería ser problema.
Stark es quizás el que más ventaja le puede dar a esta carta gracias a que su escaso motor de robo le asegura quedarse con pocas cartas en la mano con gran rapidez, y sobretodo gracias una personalidad totalmente devastadora, que creo que no debería faltar en ningún mazo de los de Invernalia, Bran Stark. Imaginaos que liada puede ser que un stark nos juegue un Counting Favors cuando tiene una carta menos en la mano que nosotros y nos clave gracias al chavaluco un Ruled seguidamente... Sin olvidar que las estaciones de Leva y de Construcción siguen ahí también, pudiendo hacer que nuestra mano aumente, solo para disminuir drásticamente segundos después.
Si bien está claro que encontrarle el hueco al ruled puede ser "dificil" en algunos casos ya que no ayuda activamente a nuestras estrategias, si que su versatilidad y buena cantidad de usos la hacen practicamente imprescindible viendo lo que hay hoy por hoy para jugar en casi todos los mazos.

2 suplicantes:
Pues sigo sin ver el sitio a Bran en el mazo, si que hace combos, pero me parecen tan peregrinos y condicionales que no le encuentro hueco, raruno que es uno, supongo...
Lo malo de bran es que para sacarle todo el uso es necesario hacer el mazo de tramas pensado un poco para él. Claro que también puedes pensar que con él realmente juegas con 4 tramas, lo cual te puede permitir reciclar las mejores de Claim 2, o las de gran cantidad de oro a una velocidad muy superior, además de permitirte usar una de habilidad útil cuando es revelada seguida de una de oro o de claim alto según necesites...
No se, yo lo veo muy bueno, pero claro, hay que encontrarle hueco ;)
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