Blog dedicado a la casa Baratheon del juego de cartas de AGoT, tanto en su versión LCG como en formatos anteriores.



jueves, 15 de enero de 2009

Cambiar de Estación

Algo que muchas veces uno se pregunta cuando entra al juego y empieza a ver mazos es "¿Cómo va esto del verano y el invierno?". Las estaciones sin duda son una parte importante del universo de Canción de Hielo y Fuego, no solo por el lema de la casa Stark "Se acerca el Invierno" sino porque es un mundo en el que las estaciones tienen unas duraciones desconocidas y la acción se situa en lo que parece ser el final de un "Largo Verano" y finalmente el invierno vuelve para quedarse, rumoreándose que una estación larga de calma viene seguida de una aún más larga... pero nada amable esta vez.

En terminos de juego, la partida comienza sin influir la estación, y si ninguno de los dos mazos juega con ellas, así se quedará, sin influir para nada en el devenir de la partida. Sin embargo, hay mazos que tienen una serie de temáticas, personajes o lugares que funcionan mejor (o peor) si la partida se desarrolla en una estación en concreto, y para ello contamos con los cuervos que anuncian el cambio de estación.

Black Raven

Immune to non-Raven cards.Attach Black Raven to your House card and
discard all other Raven attachments from play. It is Summer. Each player takes 1
additional gold token when he or she counts income.



White Raven

Immune to non-Raven
cards.Attach White Raven to your House card and discard all other Raven
attachments from play.It is Winter. Each player takes 1 less gold token when he
or she counts income.



Estos dos cuervos son añadidos comunes que uno puede llevar en el mazo, y cuando se juegan, pues realizán su acción, que es modificar la partida de manera que mientras estén en juego, se considera que estamos en la estación que ellos indican. De manera que si tus cartas funcionan mejor en verano, pues lo normal es que lleves al cuervo negro, y trates de jugarlo lo antes posible para conseguir sus ventajas.

Eso sí, esto puede dar lugar a situaciones muy cómicas cuando se enfrentan un mazo de "verano" con uno de "invierno"

-¡Lord Stark! El cuervo blanco ha llegado ¡Se acerca el invierno!-
-Si chico, yo también me conozco el lema de la casa (cada 5 minutos igual por Dios...)-
-No mi señor, esta vez es de verdad!-
-¡Pués preparaos para lo que viene! ¡¡Por Invernalia!!-
-Esto... señor, ahora acaba de llegar un cuervo negro... creo que ha sido el invierno más corto de la historia-
-¿Como? ¡¡Seguro que ha sido una maniobra Lannister!!-
-Pues no se lo que será señor... pero ahora me dicen por el pinganillo que es otra vez invierno... pero que por el sur parece que hace bueno-
-Si es que con tanto cambio de temperatura ya verás que gripazos vamos a pillar... y ya quedamos bastante pocos...-

7 suplicantes:

Darlantan dijo...

Ok, entendido. Gracias!

Las cartas de los cuervos, vienen con la primera ampliación?

Ulin dijo...

Vienen cada uno enel hcapter dedicado a su estación (vamos, el de verano en el pack de verano y el de invierno en el de invierno)

Lukaina_aulladora dijo...

Que buena la conversación XD

Pero es real como la vida misma... sobretodo cuando juegas contra Targaryen y les da por sacarte los dos cuervos en un turno o uno cada turno XD

Darlantan dijo...

En mi línea de aprovecharme de tí, se puede declarar (el mismo jugador) mas de un reto por turno¿?

No sé porqué, pero me pareció entender que no, pero... no lo veo.

Ulin dijo...

Un jugador puede declarar hasta 3 retos por turno PERO solo uno de cada. Esto es, podrá declarar uno militar, uno de intriga y uno de poder, pero no tiene por qué declararlos todos.

No se si me he explicado. Tu puedes declarar desde ninguno, hasta 3, siendo cada uno de diferente tipo

Darlantan dijo...

Ok, genial.

Ya me parecía que tenía que haber alguna restricción XD. Aunque en la partida que he jugado sólo nos declaramos un reto por turno (así que lo hicimos mal).

A partir de ahora espero jugar un poco mejor.

Ulin dijo...

Ya sabes, para cualquier duda, por aquí estoy ;)